アイアンサーガ攻略・検証ブログ

スマートフォンゲーム、「機動戦隊アイアンサーガ」に関する攻略情報や検証結果を掲載するブログです。

【Twitter有用情報】各種バフ

【スキル検証】アーサーについて

受ける回復効果とは?

《スキル効果》

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《検証条件》

・耐久値回復系のパーツ・スキルの通常時とアーサー装備時の違いを見る

・耐久値を最大まで減らし発動させる

・機体はシーガルを使用

 

《検証画像》

※上が通常時、下がアーサー装備時

▼強力エネ吸収弾lv60(ダメージの20%を耐久値にする)

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※効果なし

 

▼使い捨て救急パックlv60(8秒後12%耐久値回復)

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※効果あり

 

▼グニエーヴル応急処置lv6(24.4%耐久値を回復)

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※効果あり

 

▼ベカス連続作戦lv1(敵破壊時に15%耐久値を回復)

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※効果あり

 

▼英麒よう、ザコども!lv1(耐久値一部回復)

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※効果あり

 

▼夏美不退転lv1(耐久値15%未満で17.5%回復)

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※効果あり

 

▼久遠補給lv5(耐久値22.9%回復)

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※効果なし

 

▼ヴェロニカ黒き電lv10(ステルス時毎秒4.1%回復)

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※効果なし?(画像上違いが分からない)

通常時理論値

1秒当たり:1572*0.04=64.452回復

合計:64.452*5(s)=322.26回復

装備時理論値

1572*0.04=64.452

64.452*0.2=12.8904

1秒当たり:64.452+12.8904=77.3424

合計:77.3424*5(s)=386.712回復

 

▼ICEYリカバリーlv15(他の3つのスキル発動時に5%回復)

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※効果なし?(微量すぎて増えてるような増えてないような・・・)

通常時理論値

1572*0.05=78.6回復

装備時理論値

1572*0.05=78.6

78.6*0.2=15.7

78.6+15.7=94.32回復

 

《まとめ》

効果が出てないのが仕様なのかバグなのか、最近いろいろありすぎて最早判断不能

 

 

【スキル検証】弾倉泥棒について

弾倉泥棒とフルファイアの違い

 弾倉泥棒とフルファイア、書いてあることが似通っていたので違いを見てみました。

 

《スキル効果》

・弾倉泥棒

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・フルファイア

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《検証条件》

・セインとベカスを同機体に乗せて、スキル発動時の違いを見る

・セインのレベル1とレベル15の違いを見る 

 

《検証動画》

 

《検証結果》

・弾倉泥棒とフルファイアの明確な違いは装填後の射撃

  →泥棒は全武装が完全補充されるが同時射撃はできない

  →フルファイアは1度のみの完全装填+複数武器射撃

・弾倉泥棒レベル1は0.03秒

  →弾薬を消費していないときに発動してしまうともはや意味のないスキルに・・・

 

《まとめ》

火力目的であればおそらくフルファイアのほうが強いですね。

ただ、1つの武器であれば3秒間継続発射できるのでかみ合う機体に載せれば普通に強そうです。ほかのスキル的にもガラハッドが最適なんだろうけどガラハッドは使いたくない!

軍団メンバー募集のお知らせ

M.S.Fメンバー募集!

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《軍団方針》

・軍団戦が実装された場合、全力でやれる方!

・軍団ランキングの上位を目指していきます!

・課金無課金は自由

 

《加入条件》

・建造を毎日行える方

・ログインするだけではなく、アクティブな方(情報共有や意見交換が出来る方)

・Discord導入必須(加入したいけど入れ方が分からない方はお教え致します。)

 

《軍団PR(私的)》

M.S.Fはアリーナ上位勢の方も多数在籍されておりますし、パーツ・パイロット・編成について意見や情報を出している方が非常に多いです。

そのため、アイサガのフレッシュな情報が常に取得できますのでアイサガにドはまりしている人、これから長く続けていける方にはお勧めの軍団です!

 

《最後に》

◆こんな方におすすめ!

 ・そこそこのギルドにいるんだけど自分しか頑張っていない・・・

 ・自分はやる気に溢れているのにメンバーがログインしなくなってきた・・・

 ・アイサガについて語り合いたい!

加入希望の方がいらっしゃいましたら、下記Twitterまでご連絡のほどよろしくお願い致します。

《軍団長》ねむう 様 @Ansagayou

【スキル検証】多重装薬×多重爆弾について

多重装薬と多重爆弾の状態異常付与効果は加算されるのか

長門 紫 様からご依頼いただいた検証です。

 

《スキル効果》

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《パーツ効果》

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《検証条件》

・検証機としてシーガルを使用(無属性ミサイル搭載のため)

・20(単発ミサイル*2)攻撃×5セットを行い何回状態異常が付与されるかを記録する

・複数効果が同時に発動した場合2付与とする(マヒ+燃焼など)

 

《検証結果》

・パーツなし

1回目 6付与

2回目 6付与

3回目 5付与

4回目 4付与

5回目 5付与

 

・パーツあり

1回目 13付与

2回目 15付与

3回目 12付与

4回目 12付与

5回目 11付与

 

《検証まとめ》

パーツのありなしで明らかに付与される頻度が違っているため、多重装薬と多重爆弾で状態異常付与率は60%まで上がっていると思います。

付与される状態異常はマヒ・燃焼・氷結です。

また、多重爆弾を装備することで、マヒ+燃焼、マヒ+氷結など状態異常が複数付与される確率もかなり上がっていました。

 ※シーガルは単発ミサイル×2をセットとして打ち出すため、同時に別効果状態異常を付与可能

【スキル検証】オーバーロード(ICEY)について

オーバーロードの与えるダメージは防御値やスキルは関係あるのか?

《スキル効果》

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《検証条件》

1.防御値は反映されるか、パイロットスキル(ダメージ軽減系)は反映されるか?

  →パイロットが違う★9パイモンに対してスキルを使用

2.機体によって与えられるダメージは違うのか?固定値なのか?

  →機体が違う★10ウッドに対してスキルを使用

 

《検証結果》

1.

ウェスパ(0.6秒ごとに1回攻撃無効)- ダメージ40×10

     →無効化されず

マティルダ(耐久値減少で受けるダメージ減少)- ダメージ41×6 40×4

 →ダメージ減少

宏小羽(15%軽減持ち)  - ダメージ39×10

    →ダメージ減少

 

2. 計算(ダメージ/耐久値*100 = 与えるダメージの割合)

ユリウス-盾なし -ダメージ17×10

 →17/2880*100 = 0.5

ランスロット-盾あり -ダメージ31×10

 →31/5200*100 = 0.5

→盾によるダメージ無効・減少はなし

 

《まとめ》

今回の検証では、防御値・盾は無視、ダメージ減少系は反映、無効系は無視ということがわかりました。

あとはパーツによる減少を調べてみたいですが一人ではできないので断念*1

 

 

*1:+_+