【スキル検証】ICEY Xフレームについて その1
エネルギーシールドのプラス効果を受け付けないとは?
《効果》
《検証条件》
・シールドコア(lv59 クールタイム33%減少)のクールタイムが反映されるか
→シールドの消滅から次のシールドまでの時間を計測する
→フレンドのタイラントを使用する(副砲攻撃が多いため計測がし易い)
・シールドが残っている状態でペットのAS発動時攻撃力がのるか
→クイックブレードの1段階目で計測を行う
《検証結果1》- シールドコア
e = シールドエンド s= シールドスタート
・シールドコアなし
e 00:15
s 00:21
・シールドコアあり
e 1:00
s 1:04
《検証結果2》-攻撃アップ
攻撃アップなし
196
攻撃アップあり
255
《まとめ》
シールドクールタイムも削減されているし、攻撃アップものっている。
プラス効果を受け付けないとは一体なんなんだろう・・・・
もしかして、ICYEパイロットのリカバリー(シールド500回復)がのらない?
そうすると正規パイロットとは一体ってなっちゃうしなぁ。
リカバリーの発動がシビアなので時間のある時に検証予定です。
【スキル検証】黒き電について
黒き電の上昇値、継続秒数は?
migraine様よりご依頼いただいた検証です。
《スキル効果》
《検証条件》
・ASを使用し、ステルス状態になったときのダメージ上昇量と継続時間をはかる
・使用機体はワスプを使用(AS時に鎌で攻撃しないようにするため)
・スキルレベルは1と15で検証
《検証画像》
通常時(70)
lv1発動時(91)
lv15発動(91)
《検証結果》
91-70=21
21÷91=0.23・・・
約20%上昇するようです。
効果時間については2秒持続します。
また、レベルによって上昇量と効果時間は変わりありませんでした。
【スキル検証】人類滅亡!について
人類滅亡!の一定時間って?
《スキル効果》
《検証条件》
・人類滅亡が6回発動するまで録画を行う
・発動開始(光はじめ)と発動終了(光おわり)の動画秒数を記録する
・開幕発動時は除き、2回目から計測する
《検証結果1》
s=スタート(光はじめ) e=エンド(光おわり)
1s 00:09
1e 00:12
-----7秒------
2s 00:19
2e 00:22
-----10秒------
3s 00:32
3e 00:35
-----10秒------
4s 00:45
4e 00:46
-----10秒------
5s 00:56
5e 00:59
-----4秒------
6s 01:03
6e 01:06
《検証結果2》
s=スタート(光はじめ) e=エンド(光おわり)
1s 00:11
1e 00:14
-----4秒------
2s 00:18
2e 00:21
-----6秒------
3s 00:27
3e 00:30
-----10秒------
4s 00:40
4e 00:43
-----7秒------
5s 00:50
5e 00:53
-----10秒------
6s 01:03
6s 01:06
《検証結果3》
s=スタート(光はじめ) e=エンド(光おわり)
1s 00:09
1e 00:12
-----10秒------
2s 00:22
2e 00:25
-----10秒------
3s 00:35
3e 00:38
-----4秒------
4s 00:42
4e 00:45
-----6秒------
5s 00:51
5e 00:54
-----6秒------
6s 01:00
6e 01:03
《まとめ》
機体行動のクールタイムが加算されているからかもしれませんが、完全な一定時間ではない検証結果となりました。
また、発動時間は一律3秒ですが完全な残弾0(画像赤枠部が0%)の場合は即効果がきれるような動きをしておりました。(検証結果1の4回目が1秒しか持続していない)
【Twitter有用情報】オスカーの奪う仕様について
#アイサガ
— Aurouge (@Aurouge_roboaka) 2018年8月18日
不屈の仕様です
オスカーで奪えません、それ目当てだった方は、かいさーん pic.twitter.com/E6TbwXIPkA
【スキル検証】分身について
分身は本体能力をどこまで引き継ぐのか
《分身効果》
《検証条件》
・カロルを使用
・各種パーツを着用し、分身にも適用されるか確認
《検証画像》
・銃弾非装備
・高級銃弾(ランク3,4武器の攻撃力+11.66%)装備
《検証結果》
・単純な+-効果は分身にも反映される(攻撃や防御+-、対格闘装甲も反映)
※反応や射撃といったものは検証が厳しいためできておりません。
・アビリティ的な効果(シールド展開やステルス)は反映されない
・アクティブ発動時の上昇効果は引き継がれない
・分身へパイロットのスキルは適用されない(攻撃防御上昇系含めて)
持っていないパーツも多数あるため、もしかしたら他にも適用されるものがあるかもしれません。情報ありましたらご教示いただければと思います。
【パーツ検証】ネガティブソード
ネガティブソードの攻撃力減少値は?
TOKU様よりご依頼いただいた検証です。
《パーツ効果》
《検証条件》
・自機はthe Sin-Ⅱを使用(螺旋刺突にダウンがついていないため)
・敵機はフレンドのシーガルを使用(一定間隔でミサイル攻撃をするため)
・パーツレベルは1と53で検証
《検証画像1》
発動条件は?
もやもやしたエフェクトがついている間に発射されたものに関して減少するみたいです。例えば、自機への弾着までにもやもやが消えていたとしても、その弾はダメージが減少しています。
《検証画像2》
・減少なし(ダメージ195)
・減少あり(ダメージ97)
《検証結果》
195 - 97=98
98 ÷ 195 = 0.52・・・・
おおよそ、50%減少しています。
時間に関しては3秒程度です。
ちなみにパーツのレベルによって減少%は変化がありませんでした。